그랩은 A/B 테스트를 통해 드라이버의 참여율을 높이고, 게임화를 활용한 Spin-to-Win 실험을 성공시켰습니다. 드라이버 인게이지먼트를 끌어낸 그로스 해킹 전략을 소개합니다.
사용자는 90초 안에 이탈합니다. 사용자가 관심있는 콘텐츠인지를 빠르게 판단할 수 있도록 하려면 어떻게 해야 할까요? 넷플릭스는 A/B 테스트를 통해 어떤 삽화가 사용자 참여를 높이는지 실험했습니다. CTR 향상과 시청률 증가를 이끈 데이터 기반 삽화 최적화 전략을 소개합니다.